分类:电脑软件
时间:2020-09-27
大小:1.23GB
软件检测:安全/无毒/健康
Maya2019简体中文版特色:
1.能够快速高效的制作出各种模型。
2.拥有强大的渲染功能,真实的灯光系统,为你做出来的模型穿上一件真实的外衣。
3.软件内部还自带有浏览器,可以轻松的查找软件相关的信息。
4.软件内部有着许多大量的模型预设,为学习软件提供了很大的帮助。
Maya2019简体中文版功能:
1.maya2019提供更加专业的XGen编辑器
2.也支持XGen库,可以让用户生成XGen库
3.支持创建描述、导入集合或描述、导出集合或描述
4.支持将当前选择项导出为归档,场景批量转化为归档
5.支持将XGen基本体转化为多边形,转化为交互式梳理
6.创建交互式梳理样条线
7.支持交互式梳理编辑器、交互式梳理工具,将交互式梳理转化为多边形
8.支持角色生成器、ReCap、aint Effects、Paint Effects工具
9.获取笔刷、模板笔刷设置、重置模板笔刷
10.在可绘制对象上绘制、在视图平面上绘制、将设置应用于上一笔划、从选定笔划获取设置
11.将设置应用于选定笔划、共享一个笔刷、移除笔刷共享
12.选择包含指定字符的笔刷/笔划名称、创建修改器
13.支持设置修改器填充对象、笔刷动画、曲线工具、自动绘制
Maya2019简体中文版简评:
是一款专业级别的建模软件,而且对新手也非常的友好,对建模有兴趣的小伙伴可以下载试试。
Maya2019简体中文版更新日志:
可编辑的MotionTrail不断更新MAYA-95820
导线变形器上游缺失节点导致Maya 2018 MAYA-95205发生故障
动画极矢量约束目标禁用并行评估MAYA-95155
在EMS或EMP模式MAYA-95040中,面部钻机网格不会移动或变形
摄像机偏移不适用于并行评估MAYA-94445
连接了复合子项的Array属性可能无法正确更新MAYA-94276
由于错误的烘烤行为,无法撤消bakeSimulation的矢量属性连接MAYA-94177
正确性:Param曲线静态不起作用静态MAYA-94111
化合物内的数组Attr未评估MAYA-94022
当将覆盖层烘焙到较大的添加剂层MAYA-93996时,bakeResults不考虑时间范围
删除其元素连接到其他插件和用户界面控件的动态多属性时崩溃MAYA-93653
GPUOverride:macOS Mojave现在支持隐式同步MAYA-93518
性能:在2017 MAYA-93280之后评估平滑网格属性需要更长的时间
在某些情况下Maya-93273,Maya 2018无法重新评估基本DG节点
保存/加载场景MAYA-93181后,更改带四元数插值的旋转
从多个图层中选择不在图形编辑器MAYA-93168中工作的曲线
MPxGPUDeformer GPU缓冲区“geometryMatrix”未经过MAYA-92883测试
性能:相机定序器比以前的版本MAYA-92782慢
GraphEditor:如果显示缓冲曲线,MPxAnimCurveInterpolator会导致崩溃MAYA-92760
带延迟参考的MPxBlendShape崩溃MAYA-92556
Blendshape:更改目标MAYA-92476时,权重显示不会更新
Ttransform使用客户装备MAYA-92474导致循环错误
当frame arg为负MAYA-92465时,“playblast”命令写出错误的文件名
性能:GPU覆盖:offsetNode示例使用dirtyPlugExists而不是hasAttributeBeenModified()MAYA-92379
GPU覆盖:选择和翻译控制器会导致角色位置MAYA-92295发生变化
电线MAYA-92238上没有更新Twist属性
隐形评估器不考虑使用属性MAYA-92205的切换网格
MPxDeformerNode的示例代码使用不正确的默认值MAYA-92184
性能:目标放在运动路径上的摄像机无法正确评估MAYA-92113
Marquee select与多个图形编辑器无法正常工作,然后导致MAYA-92038崩溃
自定义转换节点的parentMatrix属性不评估MAYA-92035
GPU覆盖:不可见的形状失去同步MAYA-91954
父约束为多维数据集的联合仍然从其父MAYA-91810继承旋转
Blendshape:变形成员编辑减慢了Maya-MAY17984的Maya
性能:隐藏对象在启用了隐身评估器MAYA-91782的情况下减慢了VP2中的播放速度
Maya崩溃在几何体MAYA-91649上执行布尔运算
EM:播放过程中发生连接时发生崩溃的情况MAYA-91432
通过getAttr -t为表达式为MAYA-91391的对象循环警告
如果删除插件变形器组件MAYA-91332,则连接断开
MFnMesh.getPoints(kWorld)在Maya 2018中很慢,具有非默认上下文MAYA-91152
表现:在2017.5 MAYA-91140之后,Vp2ParallelEvaluationTask需要更长的时间
ProxyAttribute:技术文档示例仍使用“ref”标志MAYA-91108
索具:驱动对象旋转的错误评估MAYA-90989
面部装备具有GPU混合形状MAYA-90942的视觉神器
性能:GPU混合形状在擦洗和改变重量MAYA-90902之间有所不同
Bake Deformer:使用UI选择崩溃与某些场景MAYA-90793
在评估任何动态时,并行模式(和视口2.0)中选择的隔离不能提供更快的帧速率MAYA-90579
无法从动画层MAYA-90563中删除对象
EM:玛雅IGroom在动画基板MAYA-90510时的性能问题
曲线扭曲的扭转不能使用负值MAYA-90507
在并行EM MAYA-90463中擦洗时间线时,IK将腕部效应器约束到IK腕部效应器捕捉
如果使用其他油漆工具,涂漆混合形状重量会失败MAYA-90435
当变形形状的顶点数改变MAYA-90160时,晶格变形器无法正确更新
性能:实例化对象在播放期间爆炸MAYA-90113
并行评估模式更改自定义节点行为MAYA-90096
EM:并行评估无法在启用隐藏评估程序的情况下正确读取映射MAYA-90074
性能:GPU覆盖:2个blendShapes MAYA-90031的性能问题
自动关键帧摄像机动作MAYA-89835时发生崩溃
过滤器高速缓存中的竞争条件导致并行模式MAYA-89834崩溃
Profiler Tag Crash MAYA-89832
正确性:CharacterSet:动画在并行模式MAYA-89647中断
Trax:从通道盒MAYA-89638更改时,镜头值设置为0
索具:控制器的接近可见性不能按预期工作MAYA-89553
当3个或更多实时blendShape目标为MAYA-89530动画时,格子不会计算
性能:关闭隔离选择会将一些对象留在错误的位置MAYA-89488
具有无效别名的aliasAttr会导致MAYA-89388崩溃
性能:使用HumanIK编辑姿势编辑器姿势冻结Maya MAYA-89380
当重新加载场景MAYA-89341时,CurveWarp上的“Scale Curve”无法正确保存并中断
启用不可见性评估程序时控制器导致的缓慢MAYA-89132
MotionTrail:drawFramesBefore / drawFramesAfter仅显示1帧MAYA-89099
在VP2 MAYA-89088上未更新用于莱迪思变形器的ffd1Set中的顶点
Profiler:Linux MAYA-88939上的搜索被破坏
使用现代图表编辑器在旧视口中播放屏幕外导致致命错误MAYA-88917
变形的网格没有变形,选择了孤立的(隐形评估器)MAYA-88798
性能:GPU覆盖:无效的内核参数大小导致某些场景挂起MAYA-88593
在首选项MAYA-88429中设置时间滑块范围时出现错误消息
TcameraShape正在触发对脏传播MAYA-88418的评估
播放动画时Maya崩溃(加载文件时出现TdnRenderPass问题)MAYA-88225
frameCache节点不能正确评估子帧的MAYA-88200
添加复合属性MAYA-88106后,在属性编辑器中崩溃
GPU覆盖:MPxGPUDeformer的示例插件不使用新接口MAYA-88064
着色参数忽略并行评估MAYA-88014中的关键帧
性能:EM不断重置自己准备重建这个场景MAYA-87734
BakeDeformer:具有相同名称的多个节点的错误。 MAYA-87720
动画可见性更改时,VP2更新无法正常工作MAYA-87709
切换Maya视图时,隐形评估器缓慢更新MAYA-87411
从变形器中移除组件将断开与输入/输出几何体MAYA-87391的连接
启用了不能使用隐身评估程序的相机动画MAYA-87366
GraphEditor:重复交换和覆盖缓冲曲线时崩溃MAYA-87309
orientConstraint值不一致MAYA-87303
运动轨迹:无法移动某些场景的运动轨迹键MAYA-87284
VP1:自由图像平面比相机图像平面MAYA-87059慢
并行评估导致无效内存MAYA-86973
HIK:如果root是无效节点MAYA-86796,则在播放HIK装备时会崩溃
Maya使用curveInfo节点MAYA-86758报告周期警告
在“首选项”窗口MAYA-86740中更改fps设置时出错
动画快照忽略动态运动路径MAYA-86686
动画子关节的未键控父关节不会更新骨骼绘制MAYA-86654
首选项:显示关键刻度线>所选设置不会在会话MAYA-86629中持续存在
TimeEditor:删除分组组MAYA-86624后,音频仍然播放
性能:NURBS曲线世界空间有错误的细节MAYA-86597
HIK:当试图在辅助MAYA-86503上设置枢轴时,钻机移动
GPU Override:奇怪的skinCluster评估MAYA-86349
设置驱动键(选项)放置在架子MAYA-86120上时使用的图标错误
自定义定位器可见性无法设置MAYA-85395的动画
TimePrecision:playblast输出的电影文件的帧率与非整数fps不正确MAYA-85390
约束:创建切线约束失败,并显示错误MAYA-85323
从文件引用MAYA-85160导入对象时崩溃
在资产导出后重新打开文件时,Maya会挂起MAYA-85110
当TimeEditor剪辑静音/取消静音时,缺少teClipModified事件MAYA-84954
跟踪的TimeEditor回调支持添加/删除/ nameChanged / modified MAYA-84940
分解Matrix节点忽略inputRotateOrder MAYA-84849
线变形器扭曲导致部分重新绑定MAYA-84845
GraphEditor:在尝试为只读属性MAYA-84720创建结果曲线时,在outliner中选择崩溃
Maya 2015中的时间单位转换节点在Maya 2017 MAYA-84679中不起作用
GraphEditor:从引用文件MAYA-84570中删除关键帧时崩溃
DX11:在网格没有UV分配的场景中崩溃擦洗时间线MAYA-84420
Deform菜单每次显示MAYA-84407时都会动态重新创建
Docs:copyKey python命令docs“time”无效。仅适用于单值或元组MAYA-84406
Point on Poly约束不适用于两个网格对象MAYA-84318
尝试复制键MAYA-84295时,曲线上的无穷大值会挂起Maya
父约束的锁定输出不起作用MAYA-84286
GraphEditor:在现代GE中,移动关键工具选项可让您移动工具选项,而不是MAYA-83877
线变形器的下降距离在属性编辑器中受到限制,但在ChannelBox MAYA-82020中则没有
使用自定义变形器MAYA-81472进行网格重复问题
动画层与代理属性MAYA-77709打破
OpenCL在具有集成英特尔图形和AMD GPU MAYA-75758的笔记本电脑上无法正确初始化
油脂铅笔框架减慢VP2回放MAYA-72573
GraphEditor:如果缓冲曲线显示为MAYA-67185,则在拍摄四元数曲线的快照时会崩溃
在DG MAYA-59762中撤消群集和连接的错误
重新打开同一场景并以并行模式播放后,播放性能从45 fps降至30 fps MAYA-56479
性能:对于父级的inheritsTransform关闭,但是对于其他节点MAYA-53309,世界空间属性会变脏
性能:当inheritsTransform关闭直到重新打开文件时,世界空间属性会变脏MAYA-53219
性能:当inheritsTransform关闭MAYA-53143时,不应该弄脏世界空间属性
删除父级组合节点上的历史记录将删除所有层次结构MAYA-52083
使用约束选项MAYA-92880将IK动画导出到FBX时崩溃
Python devkit插件rockingTransform.py不再适用于MAYA-89679
在特定时间查询worldMatrix属性值有时会返回不正确的结果MAYA-88910
Maya不会在引用的几何体MAYA-88198上保留顶点颜色
孙子参考的proxySwitch在新场景MAYA-88165上崩溃
由于env变量MAYA-92673,Maya无法在4K中渲染完整的Graph Editor
GraphEditor:自动框架不构成时间轴MAYA-89387
LOD组可以使Maya崩溃,并且与Channel Box MAYA-86898不兼容